腾讯为何全资收购拳头游戏Riot Games,控制IP版权拓展英雄联盟电竞周边市场

2015年12月28日 发表评论 阅读评论

在12月17日,《英雄联盟》的开发商Riot Games通过官方博客发表声明,腾讯已经全资收购Riot Games100%的股权,Riot Games也成了腾讯旗下的全资子公司。这件事闪电站小猪之前也看了新闻,一直想谈点什么,今天趁着电竞赛事难得的假期时间来聊聊。

2008年,腾讯投资Riot Games就获得了22.34%的股权。2011年11月,腾讯又再次花费现金2.31亿美元增持股权,完成此次交易后腾讯持股92.78%。当时,腾讯称会确保Riot Games运营和管理的独立性。如今《英雄联盟》已经成为玩家数最多的MOBA游戏,加之腾讯早就已经对Riot Games控股,腾讯把拳头收入囊中也便成了顺理成章的事情。

腾讯方面指出,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。

腾讯全资收购Riot受到举世瞩目

最近美国《财富》杂志网站报道了中国互联网巨头腾讯公司全资收购《英雄联盟》游戏开发商拳头公司(Riot Games)的消息,文中称腾讯不仅仅是拥有拳头游戏一家公司,腾讯还是全球多个游戏公司巨头股东,甚至包括动视暴雪。腾讯还获得了韩国的4:33 Creative Lab、Glu Mobile和Epic Games等游戏工作室股份。

《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的电竞网游,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。

最初,腾讯公司就看到DOTA类多人对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),闪电站小猪查询得知腾讯此前收购Riot大部分股权总共花费约4亿美元。

《财富》杂志网站称腾讯收购拳头公司是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环,腾讯完全控股Riot后将加大力度拓展英雄联盟这款游戏的周边市场。

为什么要买下这8%,闪电站小猪认为IP是一个很重要的考量

IP英文全称是Intellectual Property,翻译成为中文的意思就是知识产权。简单的说IP就是指音乐文学等创作乃至一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等,可以拿来改编电影、游戏等其他形式又极具市场潜力的创造财产,比如《盗墓笔记》,比如《Marvel》。

而对于腾讯而言,拿到LOL的IP,不论是全球电竞赛事、拍电影、动漫卡通、做手游还是卖周边,其带来的潜力收益都非常大。比如说闪电站小猪就对英雄联盟女英雄为原型制作激情的小电影和H动漫非常感兴趣,而这些胸大臀肥超级卡哇伊的LOL女英雄们版权已经完全控制在腾讯爸爸的手里了。

LOL女英雄

腾讯旗下游戏那么多,有自家的金牌IP来做联动,对于其他产品的带动是很有效的。不出意外的话,围绕LOL本身的蛋糕在腾讯手里会迅速膨胀,尤其在现今手游产业规模扩大、热钱逐渐撤出导致精品作品才有出路的环境下,马太效应愈发凸显。腾讯虽然已经屹立不倒,但看着隔壁后来居上的网易手里炙手可热的移动版《梦幻西游》可能也会眼红。

拳头游戏和英雄联盟的性质会发生哪些变化

道理上讲,全资子公司意味着决策权发生了变化,从此拳头从属腾讯,腾讯可以重新任命领导。但是LOL现在是下金蛋的鸡,腾讯也不会砸自己招牌,并且腾讯这四年里凭借平台优势在大陆区的推广也功不可没,闪电站小猪认为不出意外的话腾讯依然不会干涉任何游戏内容相关的部分,以及拳头在NA EU等地区的运营,虽然利润要上交但业绩报表可能是相对独立的,盈亏可能也是相对独立的,而真正的决策者和领导者,也依然会是瑞兹原型BrandonBeck。

全资子公司的优点那自然首先是因为完全控制,使得有价值的资源技术和各种无形资产都能留在自家,而不必担心被其他股东分一杯羹,这是保证竞争力的最好方法。对于腾讯这样的大公司来说,从全球战略角度联系市场、整体调动也会方便许多,这算蚊子腿福利。

LOL女英雄

闪电站小猪觉得腾讯全资控股Riot以后,Riot的未来会更加稳定,LOL的设计师鬼蟹尤其会如鱼得水。从暴雪到Riot,从Riot到腾讯,一个海洋生物学博士完成了网络游戏业界的至高成就,成为了见证网络游戏业界十年来兴衰沉浮的活化石。

闪电站小猪自认为对于竞技游戏的理解、思维和远见不会输于鬼蟹,有幸能在LOL闪电站执笔,为电子竞技的理性发展做出一份微不足道的贡献。

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